帰ってきた幡紫竜

2年ぶりぐらいに幡紫竜やってました。


7月31日から再開して3日間、合計5時間ほどのプレイでなんとかLunaノーボムクリアまでもっていけた。
STG自体も去年の夜光蛾4以来9ヶ月ほどやってなかったんですが、結構いけるもんですな。
ちなみに画像は久しぶりでSSの撮り方忘れてたためリプレイから。

レーザーメイドでは初となる残2クリアが見えていたのに、ラスト2つ前で凡ミスしてもうた…というか全体的に凡ミスだらけ。
4ボスのラスト1つ前で2ミスしたり。
この弾幕自体は難しいので1ミスは前提にしてるんだけど、もう1ミスをありえん場所でやってしまった。

あとラグナスの例のやつ。うまく避けたつもりが最上段まで行ってしまって逃げ道がなくなり、自機狙いが避けきれず。
まぁその後に神回避できたからこれはプラマイゼロでもいいかな。
6面も↑のやつ以外にラスボス後半2つ目でやらかし。隙間に入ったつもりだったんだけどなぁ。

ランク高い状態でのラスボス最終をリプレイに残したいけど、なかなかうまくいかない。
すごいんですよあれ。あの超極太3WAYレーザーがさらに太くなり、ほぼ隙間がなくなる様子は圧巻。
普段は超イージーな弾幕だけどあの時だけは別物。
瞬時に僅かなスペースへ正確に動かし続けないといけなくて、かなりの集中力が要求されるハイレベルな攻撃。

ノーコンティニュー状態じゃない時だと何回か体験できてるんだけどなぁ。
今回のこのプレイはラスト2つ前でやらかしてなかったらいけてたと思う。
6面にランク高い状態で入り、ラスボス戦を1ミス以内に抑えてラストまでいけたら見れる。
[ 2014/08/03 ] STG | TB(0) | CM(0)

スカルライダー再び

マリディでノーボム。


2500万点超えは去年ノーボムやってた時でも無かったと思うなぁ。地味にハイスコア更新か。
2面ボスですでに残1になるというゴミ屑プレイだったのに、なぜか最終的には悪くない結果。
後半にそこそこ立て直せたのだろうか。

未稼ぎプレイで2500万ってことは稼ぎプレイなら1億点以上出るのかな。やったことないから分からんけど。
まぁ夜光蛾4はもうこれでいいです。かといって他のSTGをやるかは未定。
久しぶりに集中してSTGをやったせいなのか、疲労感がやばい。
[ 2013/10/30 ] STG | TB(0) | CM(0)

メンタルの重要さが分かった

まだまだ続く幡紫竜。


弓巫女さんでノーボムクリア。
レーザーメイドだと5回ぐらいやってると思うけど、全て残1止まり。
それが弓巫女は初のノーボムクリアでいきなり残2とか…。やっぱりこっちの方が強いのか。

今回ノーボムをやろうと思ったきっかけは、前回の炎巫女でのプレイ。
せっかく4面練習したんだから、それを生かしたいなぁと。
やるならやっぱりノーボムだよねってことで、弓巫女を使ってやってみた。

1~4面ノーミス、5面2ミス、6面2ミス。
VIVITは攻略法を自分なりに掴んだので手応えがある。
2つ目だけはどうしても運次第だけどねぇ。レーザーの予告線に重ならないことを祈るしかない。

こないだの炎巫女のやつ放置してたので、今回のと一緒にリプレイ置き場を更新しておこう。

ヤクルトと中日のCSをずっと観ていて、ヤクルトが勝って気分の良い状態でプレイしたのが良かったかも。
やっぱり館山がエースですわ。ここぞという試合ではいつも勝ってくれる勝てる投手。
エースの力投と4番の一発で勝利という、これ以上ない試合展開での勝ち方を明日に生かさねばいけない。
[ 2012/10/14 ] STG | TB(0) | CM(0)

使いにくいってレベルじゃねーぞ

ばんしりゅー。


炎巫女だけ全く手を付けていないのを思い出して、とりあえず普通にLunaをクリアしてみた。
クッソ扱いにくいですわこの機体。
低速と高速が逆になってる時点で操作が混乱するのに、通常ショットも使いにくいという。

そもそも巫女さん自体を全く使っていないため、4面が道中もボスもほぼ初見状態。
弓巫女ならともかく炎巫女だとこれは致命的になるので、練習タイム。
しかしVIVITの前半2つがすげー難しいんですが。
2つ目なんかレーザーの予告線が出てから実体化までの時間が短すぎて反応し切れんですって。
ボム(S.E)使ってもこのレーザーは消せないから、自機の上に予告線が出たらまず確実にミスるという極悪さ。
後半3つはまぁなんとかなるかな。

んで今回のこのプレイは1~4面までノーミス、5面3ミス、6面1ミス。
ラグナスの例のやつが無理すぎる…。
しかも炎巫女だと攻撃が通らないので、時間切れまで粘らないといけなくて地獄。
ラスボス最終も時間切れまで粘って終わり。こっちはミスする要素ないからどうでもいいけど。

一応リプレイ置き場も後で更新しておくので、炎巫女でクリアできねーって人は参考に…ならないかも。
[ 2012/10/06 ] STG | TB(0) | CM(0)

ばんせれう

お久しぶりな幡紫竜。


レーザーメイドさんでノーボムクリア。1年経っててもそんなに腕は鈍っていなかった模様。
ただラスボス後半戦に入った時は残4あったのが、終わってみりゃ残1というしょっぱい結果。
1年前の時はラスボス後半戦に残1で入って、そこからノーミスでいけたんだよなぁ。うーむ。

苦手にしていたラグナス1とラスボス前半ラストのパターンを変更。おかげでだいぶ簡単になった。
ラグナスの例のやつは相変わらずのクソゲーっぷり。他の弾幕と違ってランクの影響がモロに出るんだよなぁ。
ランク普通の時でも白光弾の異常な密度&太い戻りレーザーという鬼畜さだからどうしようもない。
[ 2012/06/29 ] STG | TB(0) | CM(0)

リプレイ置き場なんてものもあった

なぜか無性にプレイしたくなったので、久しぶりにとびまりさ。


どうやら前回やったのは去年の4月始めらしいので、1年以上ぶりということに。
相変わらず横だと弾幕の軌道が読めなくて難しいっす。リグルのオニグモとかクソゲーってレベルじゃない。
それでもLunaで残2、残ボム3と、前回の残0、残ボム3よりはマシな結果でクリア。スコアも300万ぐらい伸びた。

まぁ良い機会なので、重~い腰を上げてようやくリプレイ置き場も更新。
1年以上放置してたので結構溜まってたなぁ…。

今回更新したのは
幡紫竜…Lunaノーミスクリア2種類、Lunaノーボムクリア2種類(機体は全てレーザーメイド)
夜光蛾4…全機体のむずかしいノーボムクリア、ノークンディでむずかしいノーミスクリア
とびまりさ…今回のLunaクリアリプレイ
紅ぼうきのマリア…ノーミス&ノーボムクリア

幡紫竜や紅ぼうきのマリアはプレイしてたのが前すぎて、もう全く内容を覚えていないという有様。
eXceed3rdのリプレイがまともだったらこれも更新したんだけど、まぁ仕方ない。
[ 2012/06/14 ] 戯言 | TB(0) | CM(0)

これは弾消しゲー?

昨日、今日とみっくすまるちぷらいすぱいらるをやってました。
MEIKOとKAITOのコンビが難しすぎる…。オプションのKAITOにも被弾判定あるせいで6面がクソゲーすぎてやばい。


気分転換に夜光蛾4も。
ノーボムは全員やったので、ノーミスもやっておくか、ということでノークンディにて「むずかしい」をノーミスクリア。


しかしボムってると全然スコア伸びんなー。ノーボムよりも1千万点近く低いとか。
Tags : 同人STG
[ 2012/04/17 ] STG | TB(0) | CM(0)

へたくそ やめてかえれ

ノークンディをやり直し。


3ミス減っただけの19ミスだけど、まぁこんなもんか。
攻撃範囲広くても火力低すぎて道中が全然楽じゃない。


Newデジカメがうまく撮れないので、スキャナ使う方向でいくかも。
こっちもこっちでほとんど使ってないので微妙だけど…。
Tags : 同人STG
[ 2012/04/13 ] STG | TB(0) | CM(0)

実は強機体かもしれないリグリグ

最後っぽい夜光蛾4。


リグリグで「むずかしい」のノーボム達成。
マヒナ以外の5機体では一番少ない17ミスでクリアと、予想外の結果でかなり拍子抜け。
1、2面はノーミスで、3面以降も6ボスまでずっと残機10前後をキープしてたので終始余裕の展開でした。
全機体終えての感触としてはノークンディが一番きついかもしれんなぁ。


一応全機体リプレイは残してあるんで、久しぶりにリプレイ置き場でも更新しようかどうか。
そういえば幡紫竜Lunaのノーボムクリアとかも更新するみたいなこと言って放置してたなぁ…。
eXceed3rdBPはリプレイずれまくりで使い物にならないので諦めるとして、あと使えそうなのは紅ぼうきのマリアぐらい?
Tags : 同人STG
[ 2012/04/12 ] STG | TB(0) | CM(0)

マリディってDQ6のスカルライダーみたい

ツクユで「むずかしい」をノーボム。


SS撮り忘れたけど、これの前にマリディでもノーボム。どっちも20ミス。上達せんなぁ…。
残すはリグリグのみだけど、ゴミ機体すぎてクリアできる気が全くしないので終了かな。
Tags : 同人STG
[ 2012/04/11 ] STG | TB(0) | CM(0)