何気に固定弾幕っぽい

数日ぶりの神霊廟。毎日やる癖がなかなか付けれませんね…。

相変わらず5面の練習。今日は1時間みっちりと。
道中最後がそれなりに避けれるようになりました。今日の成功率はなんと75%。
4割どころじゃないですね。まぁたまたま調子良かっただけかもしれませんが。

天の磐船は全然ダメ。2ヶ月近くやってなかった間に完全に感覚を失いました。
またスペプラでガッツリ練習しないとダメかもしれません。

鬼門の布都通常2。いろいろ試すも手応えなしだったので、昔のノーボムクリアリプレイをチェック。
一波目は簡単に避けれる。問題は二波目。
リプレイを入念にチェックしていたら、避けやすそうな道ができていることに気付く。
早速プラクティスで確認してみたら、ビンゴ。だいぶ避けやすい。3波目以降も道を探してみよう。

ただ、一番の問題は布都の動き。
一波目の後に布都がどう動いたかによって道ができる場所も変わってくるんじゃないかなと思われます。
なので布都の動きは常に確認するようにしたいですね。
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[ 2018/06/08 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

れんしう

継続的にやる癖を付けていきたいので、今日も神霊廟。
通しはやらず、5面を30分ほど練習して終わり。

すっごい今更なんですが…5面は致命的な弱点を抱えているにも関わらず、練習したことなかったんです。
この場合の練習はノーボムでの練習という意味。
ノーミス目指してた時はボムやトランス等の使い所を探るべく研究していましたので。

ちなみに致命的な弱点というのは、5面道中ラストですね。昔ノーボムでクリアした時もミスしてます。
あのプレイは合計3ミスでノーボムクリアしていますが、ガチでどうにもならなかったのはここだけです。
3面道中は凡ミスだし、豪族乱舞もあと1秒ぐらい粘れていれば取れていたので。

道中ラストは左から3匹、真ん中から1匹、右から3匹出てきます。
自分はなんとなく右の3匹を最初に倒そうとして今までやっていたんですが、ここを変更。
真ん中から倒すようにして、撃破後は素早く左か右へ移動して3匹撃破が良さげかなぁと。

頭で考えるだけなら誰でもできるので、実際にそのパターンを試してみたところそこそこ手応えあり。
以前のパターンより少し楽な程度なので相変わらず難易度は高いけど、どうにもならない程ではない。
今まではミス確定レベルだったかと思いますが、このパターンだと4割ぐらいは突破できそうかな。

あと5面はボス通常2がきつすぎますね。1波目は避けれるんですが2波目からがシビアすぎる。
こういう当たり判定1個分ぐらいの隙間を抜けなきゃいけない弾幕は本当苦手です。
自分では隙間に入れたつもりでいても微妙にずれてて被弾しまくり。

正面避けだからキツいのかなぁと思って端で避けるパターンも試しましたが、
確かに正面避けよりも隙間が広いものの、今度は角度がだいぶ厳しくなるので結局安定しない。
ここをどうするかがまだ決まっていません。
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[ 2018/06/01 ] 戯言 | TB(0) | CM(0)

ひさしぶり

昨日書いた通りに東方再開。やるのはやっぱり神霊廟です。
とりあえずノーボム、ノートランスで一発勝負して現在の実力チェック。


4ボス通常3まで1ミスのみという、継続的にやってた時でもほぼ起こりえないだろう好調さで進んでいたんですが…。
その通常3で2ミスだか3ミスして、続くタオ胎動でもミスして残0に。
5面で1機増えるも道中最後でミスして再び残0、そして「天の磐舟よ天に昇れ」で終わり。

とりあえず最後まではやっておきたいので、コンティニュー使って続行。
集中力が切れたのか、それとも4ボス通常3まではただのまぐれでこれが本来の実力なのか、
その後はボロボロで結局4回コンティニューしてのクリアとなりましたとさ、ちゃんちゃん。

まぁでも2ヶ月近く空いたにしては結構弾は見えていたし、動けてもいたと思う。
道中の敵出現パターンもちゃんと覚えてましたね。
腕が鈍ったのは間違いないでしょうが、レベルにして2、3程度のものでしょう。
これぐらいなら戻すのにそこまで時間はかからないはず。
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[ 2018/05/31 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

5ボスより強い4ボス

神霊廟は目標がまだ定まらないので、苦手潰しの旅へ。今回は「トンリン芳香」。
取得率5割以上はあるのでそこまで苦手ってわけでもないんですが、得意なわけでもないので。

今までのパターンは芳香の真下で撃ち込み、撃破したら青娥が芳香を復活させるまで青娥へ撃ち込み。
芳香が復活したらそのまま真下で撃ち込み、画面最下段付近で芳香を二度目の撃破。同じく青娥へ撃ち込み。
運が良ければこの時点で撃破できるが、大抵は無理。
芳香が2回目の復活をしたら右上へ移動してへにょりレーザーを回避し、芳香は完全に無視し青娥を狙って撃破。
これでやってました。

これの難点は芳香2回目の復活後のへにょりレーザー回避です。ここで失敗しやすい。
回避できればそのまま青娥に撃ち込みにいけばまず撃破できます。ただしこれはパワー4の場合。
3以下だとへにょりレーザーを2回以上回避する必要が出てきてミスの可能性が高まる。
あと真下撃ち込みだけでは芳香を二度撃破できない。最下段付近にきたら左上か右上に移動して誘導必須。

今回いろいろ試してみて、1回目の芳香撃破後に少し誘導するパターンがベストかな。
このパターンでの取得率は8割以上。ミスした時もほぼ凡ミスでなので、体感的には9割以上取れてる感じです。
ただやっぱりこれはパワー4での話なので、3以下の時は使えないかもしれない。
直前の通常2が難しいからなぁ…。

昔やっていた時も青娥の通常2は苦手だった。
どうにかならないものかと研究して青娥の弾が自機狙いだということと、
芳香のクナイ弾は一定より上の高さには発生しないというのに気付き、これ上で避けれるんじゃないか?と。
ノーボムクリアのリプレイで実践しているやつですが、実はあれ練習無しのぶっつけ本番で試したんですね。

練習のつもりでプレイしていたら思ったよりも順調に進んだため、
どうせならこのまま一発狙ってみるかということで実践。
本来は下避けする予定でしたが、ミスする確率が高くその後の「トンリン芳香」にも影響してくるので厳しいなと。
結果的に上手くいったので良かったですね。その勢いのままノーボムクリアまで持っていけましたし。
上避けできそうという考えも当たっていたので、自力で編み出した攻略法にしては上出来だった。

まぁでも結局は下避けが安定しない腕の無さが原因なわけですよ。
神霊廟復帰後はずっと下避けでやっているんですが、やっぱり安定させるのは難しい。
ここで1ミスすること自体はいいんだけど、そうするとその後の「トンリン芳香」も取得率が大幅に下がってしまう。
要は1ミスにとどまらず2ミスする確率が高まる。これが大問題になるわけで。
下避けは諦めて素直に上避けやらないとダメかなぁ…。上避けも微妙にタイミングがシビアで完璧ではないけど。
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[ 2018/03/09 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

私は帰ってきた

神霊廟はノーミス達成してから目標を見失っております。天の磐舟耐久とかやってたのはそのせい。
暇なのでグセフラッシュ耐久なんかもやりましたが、天の磐舟よりこっちの方がきついかも?
原因は弾が眩しすぎるということに尽きる。

必然的に瞬きの回数が多くなるため、完全に視覚が遮断される回数が増えて事故りやすいんですよね。
昔やってた時は得意中の得意なスペカで、これ6ボスにしては簡単すぎない?って思ってたんですが。
まぁ耐久自体はちゃんと成功させてるので今でもダメってこたぁないですけども。

あ、そういえば東方輝針城、東方紺珠伝、東方天空璋、弾幕アマノジャクを買いました。
今は東方熱が久しぶりに高まっているため、勢いで購入。神霊廟以降に出た作品はこれで全部ですかね?
神霊廟を最後に止まっていた自分の中の時間が動き出す…かな。
でもまだこれらはやりません。目標は見失ってますが、もう少し神霊廟遊んでからにしたいと思います。
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[ 2018/03/04 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

天の磐船よ天へ昇れ

結構ハイスピードですが、スクトムの次にやっていたFCのRPGをクリア。
これは2、3日以内ぐらいに更新します。

クリア後はFC本体も熱でほっかほかなのですぐ次の作品というわけにはいかず、今日(25日)は止め。
ということで神霊廟をちょっとプレイ。
また「天の磐船よ天へ昇れ」の耐久やってました。これがそのリプレイ

自分の避け方なんですが、まず最初は布都を追いかけて左へ。
この時布都が下へ来ていたら、布都が右へ行ってもそのまま左の方で避けます。上へ行っていたら右まで追いかけます。
布都が上へ行っていた場合、追いかけても真下に必ず弾幕が薄くなる場所があります。そこを瞬時に見極めて抜ける。
そして布都が次に左へ行った時も同様に上に向かっていたら追尾。下に来たらやはり右側で避ける。
この繰り返しですね。

逆側で避ける時なんですが、最下段ではなく少し上で抜けるようにしています。
最下段にいると密度によっては逃げ場がなく潰されるケースが出てくるため、少し上にいることで道を確保するのが重要。
あと布都が次に向かう方向に向かって避けていくこと。
布都がいる方向へ避けると布都が放ってくる3WAYの槍弾?みたいなのと正面衝突しやすいためです。
同じ方向へ移動していたら避けやすい。

この避け方をできる限り実践しているのが上記のリプレイです。
基本は布都が上へ行ったら追尾して真下、下へ来たら逆側で回避。これですね。
ただ布都の動きを常に把握する必要があるので、視野を自機周辺だけでなく少し上へ広げる必要が出てきます。

逆側で避けるというと画面端の方をおそらくイメージするかもしれませんが、実際は画面中央より少し逆側です。
ここから布都の次の進行方向へ抜けていくのが一番回避しやすい。画面端はむしろ密度が濃いので注意。
そういう点ではこっちのリプレイの方が動きに関しては分かりやすいかも。
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[ 2018/02/26 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

地道に

今日も少しだけ神霊廟。

苦手なスペカを克服せねばってことでいくつかやってました。
重点的に練習したのは「天の磐舟よ天へ昇れ」。神霊廟Lunaでは一番苦手なスペカです。

ずっとやっていたら朧気ながら避け方みたいなのが見えてきたような。
それでも取得率は低いです。3、4割ぐらい?
開幕して布都が左→右と動く時に上へ向かってくれたら楽なんですが、下に来ると厳しい。
この下へ来た時の避け方ですね。最低限の対応はできるようになったけど、安定には程遠い。

これ5面1枚目のスペカにしては難易度おかしくないですかね?
それとも簡単な避け方があるけど自分が気付いていないだけなんだろうか。
攻略とか見ないで独学でやってるからなぁ。どうしても限界というものが。

一応時間切れまで耐久とかもやってみたり。そのリプレイ
これ以外にも3つ時間切れまで耐久したリプレイありますが、どれも似たようなもんなので適当に選びました。
1回だけならマグレかもしれないけど、4回もやればちゃんとある程度は避けれてるなと思う。
自分なりの避け方はあるんですが、文字で説明するのは難しい。感覚で動いてるからなぁ。
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[ 2018/02/21 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

ネタプレイの贅沢盛りができるのはEasyだけ

神霊廟。


スペプラのオーバードライブのために全難易度クリアしとくかってことで。
Easyは普通にクリアするのが味気なさすぎるため、
低速封印&ノーボム&ノートランス&ノーミス&フルスペカのネタプレイフルセットでクリアしてみました。
これだけ詰め込んでも一発目のチャレンジでいけたので、やっぱりLunaの後にやるには簡単すぎますね。

ちなみに今日は記事分割します。これが1/2。
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[ 2018/02/20 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

ノーミスまりささん

神霊廟。


ようやっと繋がりました。目標のノーミスクリア達成です。
これの前の最高記録が4面道中ラストで、それも3回もあった。
初めて4ボスに入れたプレイでそのままクリアまで持っていけました。
どうでもいいけどこの後クリアボーナスが加算されてハイスコアも更新されております。

まぁ4ボス以降は避けるのをほぼ放棄したボム&トランスゲーでパターンを組んでいたので、
そこまで行ってしまえば後は凡ミスをしでかさない限り高確率で突破できるようにはしていました。
しかし4面道中ラストで3回ミスするとかありえんよなぁ…。何で上手くいかなかったんだろう。

ラストのスペカはプレッシャー度MAXで全く思い通りに動くことができず、2ボムかまして強引に突破。
ボム数に余裕持たせるようにしておいて良かった。
しかし残機は7止まりで8に全然届いてないですね。あとカケラ18個も必要とか。

ちなみに取ったスペカ
「死蝶の舞 - 桜花 -」
「ゴーストスポット - 桜花 -」
「西行桜吹雪」
「パワーレゾナンス」
「チャージドヤッホー」
「ヒールバイデザイア」
「ポイズンマーダー」
「グーフンイエグイ」
「ガゴウジトルネード」
「物部の八十平瓮」

このたった10枚だけです。いかにトランスとボムですっ飛ばしていたかがお分かりかと。
安定して取れるスペカでもボムのカケラを×2で取得するため、あえてトランスで撃破してるケースも多いですが。

何にせよ、これで神霊廟もLunaをノーボム、ノーミス、低速封印の個人的三冠達成ですね。
ノーボムと低速封印は6年半ぐらい前にやっていた時のプレイなんで微妙かもしれませんが…。
低速封印はぶっちゃけかなり余裕でいけるはずなので、ノーボムは再度チャレンジしてみてもいいかも。

しかし初ノーミスを達成したのがまさか霊夢ではなく魔理沙とは…。
シリーズ通してメイン機体が魔理沙だったことは一度としてありません。
紅魔郷…霊夢(霊符)
妖々夢…霊夢(霊符)
永夜抄…結界組、幽冥組、霊夢
風神録…霊夢A
地霊殿…霊夢(八雲紫)
星蓮船…早苗B

こんな感じになっております。
永夜抄は微妙なところで、結界組、幽冥組、霊夢単体のどれか…だと思います。
この3つを好んで使っていたけど、この中で特に集中していた機体はないはず。どれもそんなに変わらない。

傾向としては基本的に霊夢がメインで、たまに他の機体が入ってくる感じ。
星蓮船は早苗Bがクッソ強かった記憶あるのでそのせいでしょう。
ノーボムとノーミスどっちも早苗Bで初達成してるはずだし。ノーボムに関しては霊夢Bと早苗Aでもやってたかな。
いずれにせよ両装備で制覇してる早苗が持ち機体だったということですね。霊夢Aも低速封印やってるけど。

そんな中、神霊廟ではまさかのメイン機体が魔理沙ということに?何気にシリーズ初ですねこれは…。
まぁあくまでメイン機体だったことがないというだけで、魔理沙も普通に使いこなしてはいましたけど。
紅魔郷、妖々夢、風神録、地霊殿と魔理沙全装備でノーボムクリアやってますしね。
そういえば星蓮船では魔理沙全然使ってなかったなぁ。魔理沙Bがやたら弱かったような記憶があるのみ。

最後に一応リプレイ
100%自力で組んだパターンなので、上手い人と比べたら全く参考にはならないかとは思いますが。
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[ 2018/02/19 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)

かーんせーい

神霊廟は魔理沙でのパターン作り。
前回書いた基本は霊夢で部分部分は魔理沙用のパターンというのをまずやっていたんですが、
悪くはないけどもう一つパンチに欠ける感じ。

そこで念入りにじっくりと各面を研究していった結果、霊夢の改良パターンは捨てることにしました。
道中もボスも完全に一から組み直し。そして完成。魔理沙でしか使えない魔理沙独自のパターンです。
霊夢でも早苗でも妖夢でも使えない。完全に魔理沙に特化させた。
難しい弾除けを最小限に抑えつつ、ボムもフルの9個持ち込みで6ボスに入れる。
無い知恵を振り絞って考えだしたわりにはなかなか良い完成度ではないかと。

6ボスでは最低6ボム使用。残り3ボムはラスト2枚のスペカ次第です。
ラスト1つ前は1ボム1トランスで確実に突破できるため、ここも決めボムしてラストに2ボム持ち込みでもいいかも。
まぁその時の状況次第ですかね。
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[ 2018/02/14 ] 神霊廟 | TB(0) | CM(0)