目処が立った

風神録のExtraは結局、前回記事を書いた後の1回目でクリアできました。
まぁ残0の超ギリだったんですけども…。

何でExtraのスペカがほとんど記憶に無かったかというと、Extraは全然やらないからですね…。
風神録のExtraなんて、やったのたぶん8、9年ぶりぐらいですよ。

新作買う→Easyクリア→Normalクリア→Extraクリア→Hardクリア→Lunaクリア→稼ぎ、ノーボム、ノーミス等のプレイに移行

自分の場合は基本的にこのパターンです。そしてEasy~Extraは1回クリアしたらその後まずやることはありません。
Hardは稼ぎプレイをやってる作品に関してはそれなりにやりますけど、やらない作品は1回クリアしたら終わりですね。
よってプレイの99%はLunaという偏り。

Extraなんかは遅くとも2週間以内にはクリアしちゃうわけですよ。そしてその後やらないので…そりゃ記憶もないわけだ。
記憶力が悪いってよりそもそも記憶する程やっていないというのが正しい(自己弁護)。

一方でLunaの方はというと…なんとか神徳まで行きました。それも撃破寸前までだったので、かなり惜しい。
まぁ一応これでノーボムクリアの目処は立ったかなと。
このプレイは3面終了時に合計3ミス、4面終了時に5ミスという状況から粘れたので、なかなか上出来。5面はノーミスでした。

弾速はLunaにかなり慣れたかと思います。神奈子通常1が普通に見えた。
昔やっていた時は、神奈子通常1が見えるか見えないかがその日の調子のバロメーターになっていた記憶があります。

攻略的な部分では…天上天下の照國の避け方を変えてみました。
今までは高速移動で抜けていたんですけども、自分ではしっかり避けてるつもりなのに被弾というケースが多発。
被弾にはいくつかのパターンがあり、これはその中の1つ「弾幕が見えているのに被弾」です。
これはその後のプレイに引き摺るパターンでもあります。被弾したことに納得していないので集中力が切れる。

低速移動で避けるようにしたら2回中2回共スペカ取得と効果抜群。
まぁたまたまこの2回がうまくいっただけかもしれないけど、しばらくはこれでやってみます。
何で今まで低速で避けていなかったかというと、弾が速いので間に合わないと思ったため。間に合うじゃないか…。
Tags : 風神録
[ 2016/08/24 ] 風神録 | TB(0) | CM(0)

版権的な意味で

・本整理




ルナティック・パーティー
シャイニングレジェンド
トリコロール 魔法少女戦士同人アンソロジー


電脳帝国と同じく、以前友人からもらった本。
ルナティック・パーティーとシャイニングレジェンドは成人向けで、トリコロールは全年齢。
表紙は(ギリギリ)セーフ。アウトだと載せられないですからね。
セーラー服美少女や美少女魔法騎士って書いてぼかしてるけど…どう見てもセーラー○ーンとレイ○ース。
しかしぶっちゃけ、どっちもまともに見たことがないのであまり詳しくは分からない。
セーラー○ーンは有名だし、まだ少しぐらいはなんとか。でもレイ○ースは全くさっぱりです。

こういう本って一般書店には並ばないと思うんだけど、同人ショップとかに入るものなんだろうか?
ブックオフとかだと普通にアンソロコーナーに置いてあったりしますが。
ジャンプ系漫画のBLアンソロジーとかもよく見かけますやね。

・風神録
今日も霊撃封印で少しプレイ。
霊夢Aだと5面道中前半がやや運ゲー化してたので、運の絡まないパターンを模索。試行錯誤の末、一応は固まった。
あと一子相伝の弾幕も2波目で地味~に被弾するので、ここの避け方も変更することに。
今までと逆方向へ変えたのでまだ慣れていなく、ちょっと怖い。回数重ねることが大事か。
霊夢Aと霊夢C以外なら2波目前に終わるので、今までは特に気にしたことがなかった。

ただ霊撃封印をしてるだけではなく、稼ぎに戻ってもいいようにそっち方面の練習も兼ねたり。
霊夢Aだと3面道中前半の点符黄回収がちょっと難しい。上部回収しないギリギリの位置のキープがなかなかね。
確実に黄回収する場合、信仰点が数百だけど落ちてしまう。数百ならそこまで大きくは響かないからいいかなぁ。

いつ取り掛かるかは分かりませんが、一応20億目標でそのうちやる予定。やるなら霊夢Bか魔理沙Cあたり?
問題は新作との兼ね合い。現在外しているグラボを取り付けることになるから、しばらく間が空く。
ついでなので地霊殿と星蓮船のLuna全機体霊撃封印クリアもやっておきたいし。
そうなると数ヶ月単位で離れそうなので、またリハビリからスタートですかね。
[ 2010/03/29 ] 漫画 | TB(0) | CM(0)

プリンスオブターフ

・本整理


ステークスウィナー GI完全制覇への道 公式ガイドブック
レイジレーサー ナムコ公式ガイドブック
ギャロップレーサーを一生遊ぶ本
ギャロップレーサー 公式ガイドブック
ギャロップレーサー2 公式ガイドブック


ギャロレーは1めちゃくちゃハマったなぁ。最初に買った馬はマチカネジンダイコだったと思います。
スタミナのある馬でロングスパートするとタイムがやばいことになるハチャメチャさも、魅力の一部。
一方で2はかなり微妙だった。プレイ時間の短さでは3といい勝負かも。

・風神録
東方は新作の委託待ち。それまでは気持ちを切らさない程度にぼちぼちと。

とりあえず前回崩壊した霊夢Aで何回かプレイ。一応2~3回に1回は6面に4機以上持ち込める感じ。
そんな感じなので、クリアだけなら霊撃封印でも安定。霊夢Bだともっと楽かな。
霊夢Aに比べて劣るのは、3面中ボス直後と6面道中ラストぐらいだし。

流刑人形と二百十日は視点変えたら取得率が大幅に上がった。
神徳も視点を変えて3回に1回ぐらいは取れるように。リズムを崩すと立て続けに2~3機いっちゃいますけど。
無双風神は半分運ゲーとして、問題はハイドロ。これだけはコツが全く掴めない。
凡人には2種類の弾を同時に見極めるの無理です。
[ 2010/03/26 ] 攻略本 | TB(0) | CM(0)

立てよ国民

・本整理


J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! ウイナーズバイブル ~最強への布石~
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略ガイド
悠久幻想曲 2nd Album 公式攻略ガイド
バイオハザード 完全攻略マニュアル


DCだったりPSだったりPS2だったり。
この辺の時代はハードも作品自体も思い入れが薄く、語ることがあまりない。

・風神録
模索してたらだんだんモチベがなくなってきたので、スコボ登録用に霊夢Bで再度霊撃封印。
ハイドロ、神徳落ちの23枚でクリア。
落とした2枚もあと1秒粘れてれば取れてたので、一発撮りにしてはかなり上出来。…スペカだけは。

文通常1でミスするとか許されざる凡っぷり。二百十日は取れたけど、1波目は魔理沙だと死んでると思う。
霊夢Aで惨事になった5面はノーミス突破。というか本来はこれがデフォ。なんであんなに崩れたんだろうか…。
源泉は昔の19.5億プレイを見直してたら誘導パターンが今と違っていたので、修正。
これで取得率はだいぶ上がるはず。今回も余裕があったし。
ただ鱗弾の隙間が広がって避けやすくなったかわりに、粒弾部分が少し険しくなったので魔理沙だと分からない。
[ 2010/03/21 ] 攻略本 | TB(0) | CM(0)

すーぱーふぁみこそ

・SFC


ダンクエスト 魔神封印の伝説
リーディングジョッキー
リーディングジョッキー2
ダービージョッキー 騎手王への道
ダービージョッキー2
サラブレッドブリーダー
サラブレッドブリーダーII
サラブレッドブリーダーIII
魔法陣グルグル
魔法陣グルグル2
シルヴァ・サーガ
シルヴァ・サーガ2


自サイトにて攻略しているSFCソフトの一部。1つだけFCも。
数多いので中身は省略。半数以上が競馬ゲーですね。

・風神録
霊夢に戻ったらどうなるの、ってことで霊夢Aにて霊撃封印。

前半サクサクで3面までノーミス、4面も中ボスと二百十日で1ミスずつの2ミスで無難に突破。
二百十日は得意じゃなくなったどころか、逆に苦手スペカとして立ち塞がるようになりました。
5面もボスまではノーミスで、そこから崩壊。通常2でミスって完全に調子が狂い、結局3ミス。
魔理沙でもノーミスないしは1ミス安定なだけに、この崩れっぷりはやばい。

6面は立て直して神徳までノーミスも、神徳で3ミスして結局残0END。
札抜け意識しすぎて抜けた後で2ミスとかもうね。
なんかここまでくるとわざとやってるんじゃないかという感じもするけど、ガチだから困る。

復帰後最初にやった霊夢Bまで含めると、取得率ワーストが二百十日、源泉、神徳で1/5。
次が無双風神、モーゼの3/5。これ以外は8割以上の確率で取れてることに。
といっても流刑人形、ハイドロ、サルタクロス、クロップあたりは運に恵まれてる気も。
特に流刑人形とハイドロは5割切ってもおかしくない。後ろ2枚は悪くとも6~7割はキープできるでしょうが。
1面はミスったら即リトライだけど、穀物神でも7~8割方は取れてるのでスパイラルにはならず。


相変わらず東方の次の目標は模索中。
4月までは余裕があるので、モチベもそれなりに保てている今のうちに何かやっておきたいところ。
4月に入ったら忙しくなるだけでなく、DQモンスターズジョーカー2を買うかもしれんしなぁ。
1はスルーしたけど、最近のDQ熱再燃で欲しくなってきた。
なんだかんだでモンスターズシリーズも、ジョーカー1以外は全部買ってきていることだし。
テリー以外は1回クリアしたらすぐやめちゃいましたけどね。テリーが一番バランス取れてて良かった。
[ 2010/03/17 ] SFC | TB(0) | CM(0)

読者投稿コーナーはいいものだ

・本整理


ジャンプ放送局
スーパーマリオ クイズコミック超全集
少年ガンガン ピクチャーポストカード 夜麻みゆき作品集
ONI外伝~異界見聞録~
ペルソナ2罪×罰 アンソロジーコミック


ジャンル的に分類が難しかったのをまとめてみたり。
といってもペルソナ2のはアンソロジーコミックではっきりしてますが。
ジャンプ放送局だけはもらい物(というより押し付けられた)なので、よく分からんです。
いや、ジャンプの読者投稿コーナーだったのは知ってるけど。

・風神録
魔理沙Cで霊撃封印クリア。なんかいろいろひどかったですが、クリアはクリア。珍しく1機残った。
源泉と神徳は魔理沙3機体全てで落としてるなぁ。次点が1機体でしか取れてない二百十日。やっぱりダメになった。
ハイドロ、無双風神は2機体で上出来。魔理沙だと鬼門なクロップはなぜか3機体全てで取得。あとタケミナカタも。

まぁこれで風神録のLunaも全機体霊撃封印クリア完了。これで3作目かな。妖々夢、紅魔郷、風神録。
妖々夢は去年のうちにLunaの全機体ノーボム、ノー霊撃を達成済み。
次は永夜抄あたり…と言いたいけど、妖々夢と永夜抄はプレイに耐えうるレベルのモチベがないので後回し。
やるにしても組限定。単体はアリスと咲夜が絶対にクリアできない。

となると何やるかなぁ。うーむ。
[ 2010/03/16 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

にしこり

・本整理


ゴーゴー!ゴジラッ!マツイくん


キヨハラくんでお馴染みな河合じゅんじ先生の作品で、作品自体もキヨハラくんの続編。
ヤクルトファン的にはフルタの出番が多いのはいいかな。

・風神録
魔理沙Aで霊撃封印。5面ノーミスが効いて6ボスに3機持ち込み、無事にクリア。
神徳最後スローになるのは無しだと思います。1機残ってなかったら大変だった。

魔理沙Aは一番のクソ機体かと思っていたものの、実際やってみると意外といけた。
当たり判定の問題で霊夢3機体には及ばないけど、バグなしの魔理沙Bよりは強い。
魔理沙Bは攻撃範囲狭くてね…。それでいて火力もイマイチだし。

一応これで風神録Lunaの霊撃封印クリアは5機体目。残りは魔理沙C。
魔理沙機体の中では最強…のはずなんですが、問題はオプション。正直魔理沙Aより苦手だったり。
それになぜか残機が残せないので、クリアしたとしても残0が濃厚。
紅魔郷と風神録に復帰してからそれぞれ3機体ずつLunaでノーボムをやり、全て残0クリア。ギリギリですなぁ。
[ 2010/03/15 ] 漫画 | TB(0) | CM(0)

スラ仏

・本整理


スライム冒険記
スライム大作戦


冒険記と大作戦は別作品です。なので1~3巻あるからといって繋がってはいるわけではなく。

・風神録
4面の練習。
これクソ難しいんですが。道中全体において被弾する可能性がある。
中ボス直後の滝地帯での霊撃タイミングも掴めてない。練習あるのみか。
[ 2010/03/10 ] 漫画 | TB(0) | CM(0)

魔理沙は己との戦い(当たり判定とオプション的な意味で)

機体には一応慣れてきたので、魔理沙Bで霊撃封印。バグを使うとヌルゲーなため、未使用で残0クリア。
4ミスした4面をなんとかしないとどうにもならない。この前の霊夢Bでも4面5ミスの惨事だったし…。
文通常2はクソゲーぶりを発揮してくれて、しっかり被弾。二百十日もやっぱり得意じゃなくなってるなぁ。
魔理沙だと鬼門なクロップを取れたのだけは救いか。

しかし魔理沙Bだと大鐘婆の赤光弾がオプションと同化して見難いですね。下手したら流刑人形より避けにくいかも。
トラウマはともかく、青光弾のハイドロや大瀑布もやや見難い。
Tags : 風神録
[ 2010/03/06 ] 風神録 | TB(0) | CM(0)

背景などいらぬ

・本整理


ファイアーエムブレム 封印の剣 コミックアンソロジー
わくわくぷよぷよダンジョン


個人的にFEはトラキアまで。GBA以降の作品はどうも合わない。DSリメイクの暗黒竜ですらダメだったし。
わくぷよダンジョンは3巻欠け。半端物週間ってことで。

・東方新作
すっかり3~4日に1度のペースまでプレイ頻度が落ちている東方ですが、ここにきて少しモチベ上がってきた。
そしていつのまにか新作も発表されたようで。文花帖2か。
おそらく前作と同じで、一通り全てのシーンをクリアしたらそれでもう終わりになりそう。
カテゴリは新規作成してもまず過疎化すると思うので、既存の文花帖カテゴリを1・2共用で使えばいいか。

・風神録
魔理沙機体のリハビリ。ネタも稼ぎもなしで、至極普通なプレイ。
魔理沙だと文通常2が微妙にクソゲーですね。文が下に来たら自分の腕ではまず終わり。
完璧を求めるのでもない限り、決め霊撃でいくべきかもしれない。

・ブログ
移転してまだ2日目ですが、結構使いやすい。
TOP記事の広告はブログ開設1週間後の3/10までは強制表示みたいなので、仕方ないか。

ごちゃごちゃしたのが嫌いなので、デザインは限りなくシンプルにし、逆に実用性を追求。
かなり殺風景だけど、これはこれでなんとなく昔のRPGを連想させるような雰囲気もあり、気に入ってます。

ツリー形式でカテゴリとリンクを見やすく管理。
カテゴリに関しては肥大化していたゲーム関連を筆頭に、大きく細分化。
大半はとりあえず作っただけという感じなため、少しずつ整理予定。

そんな感じで、総合的に見たら個人的には限りなくベストに近い作りになってるかと。
やっぱりシンプル・イズ・ベスト。
[ 2010/03/05 ] サイト | TB(0) | CM(0)